" Dans un monde de marionnette, c'est à celui qui saura trouver la vérité qui remportera le droit de disposer de sa vie. "

samedi 12 novembre 2011

Protagonistes principaux, malgré eux

Il existe dans cette histoire sept protagonistes principaux. Mais ne vous méprenez pas, certains personnages secondaires sont tout aussi développés que ces sept individus. Laissez-moi donc vous présentez les cinq avec lesquelles vous ferez connaissance dans un premier temps. Les deux autres, apparaissent bien plus tard et leur présentation en elle-même risque d’être bien trop écourtée pour éviter de vous gâchez la suite. Je préfère donc vous présenter les cinq premiers protagonistes principaux, même si eux aussi n’apparaissent pas au même moment dans l’histoire. 

Nom : Viatrum
Prénom : Arrina 
Race : Humaine
Age : 18 ans
Élément : Plante, terre et soins mineurs
Histoire :
Arrina est la princesse du royaume d’Orum, fille unique de la famille royale elle est l’héritière légitime du trône. Témoin inopportun du meurtre de ses parents, la jeune demoiselle s’enfuit de son domicile en emportant avec elle un unique sentiment : la rage.
Arrina n’a rien d’une princesse capricieuse ou excentrique, il s’agit plus d’une personnalité politique. Élevée pour succéder à ses parents, elle sait ce que sa légitimité signifie et le rôle qu’elle doit jouer pour son peuple. Malgré ses connaissances affutées en politique, elle est trop jeune pour gouverner. Arrina a comme principe que c’est à elle de défendre les citoyens de son royaume et que toute personne se mettant entre elle et le pouvoir est forcément un obstacle. Donc, elle préfère se débrouiller seule, protéger les autres étant une tâche difficile. C’est-à-dire que si quelqu’un, de son plein grès, l’aide alors s’il lui arrive quoique ce soit, il ne peut que se blâmer lui-même. Trop impulsive dans ses actions, elle a la fâcheuse tendance à rester camper sur ses positions. Elle écoute mais ne change pas forcément d’avis. De plus, elle a souvent une facette assez effrayante qui surgit de temps à autre.
Si l’histoire se centre principalement sur Arrina, elle n’est pourtant pas un personnage extrêmement apprécié et elle n’est pas faite pour être appréciée. La princesse est le personnage subissant le plus de changement dans sa manière de penser et de fonctionner, car elle est souvent la première frappée par les événements de l’histoire.

Nom : Rialler
Prénom : Taron
Race : Humain
Age : 18 ans
Élément : Aucun
Histoire :
Taron est un orphelin, ce dernier n’a jamais connu ses parents. Élevé dans le village de Moria par ses pairs, il n’a pourtant pas vraiment de famille même si il est attaché au maire du village. La seule personne qu’il pourrait considérer comme sa famille est un esprit mineur nommé Flore. Cette dernière a été découverte en même temps que le nourrisson abandonné à l’entrée du village il y a de ça presque 18 ans.
Taron, c’est l’observateur même de l’histoire. Il sert souvent à relayer les pensées du lecteur. Assez intelligent, possédant un sens aigu de la justice… L’épéiste est très agréable à vivre. Gentil mais pas naïf, il est souvent silencieux mais émet son opinion quand il faut. Le jeune homme déteste les conflits dans le groupe, il est assez blasé quand il voit une nouvelle dispute éclatée. Pourtant cela l’amuse de temps à autre quand ces conflits détendent l’atmosphère. Travailleur et à l’écoute de tous, il est le personnage le plus sympathique et auquel on s’identifie facilement.
Lui aussi sera pas mal chamboulé par l’histoire, tout d’abord observateur il se transformera en un acteur de premier ordre dans l’histoire. Il ne faut pas se fier à la première impression, il faut se méfier de l’eau qui dort.

Nom : Aucun
Prénom : Flore
Race : Esprit mineur
Age : 18 ans
Élément : Foudre, glace et lumière
Histoire très similaire à celle de Taron. Découverte en même temps que Taron à l’entrée du village de Moria, elle collera le jeune enfant et deviendra sa meilleure amie. N’ayant fait aucun pacte avec l’humain, elle tient pourtant beaucoup à lui et s’inquiète pour un rien à son sujet.
Déterminée et impulsive, on pourrait presque croire qu’elle ressemble à Arrina. Pourtant il n’en est rien. Flore est bien plus réservée que la princesse. Assez cultivée, pendant que Taron était à l’école elle passait ses journées à lire des livres d’histoires. Pourtant, il y a une chose que son meilleur ami lui reproche sans arrêt : elle a la fâcheuse tendance de s’excuser sans cesse. Alors que c’est une véritable mordue de l’ironie qui déteste certains surnoms (exemple : « boule de poil inutile » surnom préféré d’Hélios). Elle émet souvent son avis et si les autres ne sont pas toujours d’accord avec elle, elle boude un peu avant de s’excuser pour ses enfantillages. Motivée et pleine de vie, elle aime s’amuser. Malgré une certaine faiblesse face aux autres, elle est une amie attentive.


Nom : Nassur
Prénom : Hélios
Race : Elfe
Age : 22 ans
Éléments : Eau, feu et soins mineurs
Hélios… Un elfe naît dans une famille nombreuse. Il vient à la base de l’ancienne capitale de l’empire elfique. Il a suivi rapidement les pas de son frère aîné en suivant la voie du combat. Vers ses 15 ans, il sera repéré par ses supérieurs et promu garde du corps officiel de la princesse. Il devient rapidement le meilleur ami d’Arrina.
Hélios est un être taciturne. Tacticien émérite, il a un sens de la stratégie développé. Silencieux, mais jamais sans avis, on l’écoute toujours avec un certain respect. Il a toujours des paroles sensées et d’excellents arguments. Si à la base, il semble le chef tout indiqué de la troupe, il n’hésitera pas à supporter Arrina pour lui rendre la place. Mentor de Taron, il apprend au jeune humain comment se battre. Taron, d’ailleurs, est toujours impressionné par ce dernier sans pour autant l’idolâtré. Néanmoins, il a une ironie très tranchante à laquelle peu de personne ressorte indemne. Il ne faut jamais être son ennemi, il est capable autant de vous battre physiquement que moralement. Son silence lourd dérange certain et attise les questions d’autres…


Nom : Mose
Prénom : Atsuko
Race : Agileste
Age : 21 ans
Éléments : Tous grâce à ses flèches imbibés de seiva
La dernière du petit groupe. Née à Bylone, l’île des agilestes, Atsuko est la fille d’une famille d’herboriste. Descendant souvent à terre pour récolter des plantes, elle est douée dans la médecine. Mais pas seulement… Excellente archère, elle rate rarement sa cible. D’ailleurs c’est son principe de vie, quand on se fixe un but il faut lancer sa flèche avec autant de force que l’on peut pour fondre sur l'objectif.
Atsuko est le rayon de soleil du groupe. Elle est souvent à l’origine des discordes du groupe, bizarrement. Directe dans ses propos, elle ne mâche pas ses mots. L’agileste adore faire des blagues ou embêter ses compagnons à longueur de temps, ce qui peut être usant à force… Ses victimes préférées étant Arrina et Hélios. Il existe un profond désaccord entre elle et la princesse. Elle s’entend particulièrement bien avec Flore qu’elle fait rire et Taron qui est toujours prêt à l’écouter et à l’aider. Gentille, tête en l’air et fonceuse, l’archère est imprévisible. C’est un de ces personnages que l’on peut adorer ou détester. Elle a un cœur en or qui vaut bien la peine que l’on essaie de mieux la connaître. Prête à tous les sacrifices, ce qu’elle dit, elle le fait. Mais… La vie est de la folie après tout, non ? Alors pourquoi ne pas la rendre piquante chaque jour !


 
PS : Les soins mineurs ne sont pas un élément, il s’agit plus d’une affinité avec la médecine. Les soins mineurs ne permettent que de soigner les blessures mineurs et essayer de réparer des tissus, mais pas de traiter des blessures profondes. Certaines personnes sont spécialisées dans les soins, ce sont généralement des médecins. 

images par lilmioshi.deviantart.com

jeudi 10 novembre 2011

Un monde politique, un monde divisé

Comme je l’ai déjà expliqué, Orinia est un monde à part. Dans un autre système solaire, avec d’autres ressources, une faune et une flore totalement différente. Cette planète possède deux lunes, et ces deux lunes se rejettent perpétuellement. Ce qui signifie qu’il fait nuit au même moment dans deux endroits opposés. Ainsi aux pôles un jour peut être une nuit éternelle ou un jour lumineux. L’atmosphère est aussi différente. Découpée en deux parties, d’un côté le ciel semble plutôt bleu, violet alors que de l’autre côté il est orange, rouge. De même les lunes ont ces couleurs selon l’endroit où elles sont.

Tout comme notre monde, la politique y a une place prépondérante.
A Orum, c’est la royauté qui gouverne. Cette dernière est supportée par un parlement qui arbitre les décisions de la famille royale. Néanmoins, c’est généralement la famille royale qui a le dernier mot. Il n’y a jamais eu de toute manière de réel débat entre les deux partis, ils s’accordent quasiment toujours. Les militaires quant à eux obéissent à la famille royale et non pas au parlement. Un roi ou une reine peut gouverner seul, il n’y a pas de différence entre les sexes. La légitimité de la famille royale provient de sa filiation avec un héros qui sauva le royaume du chaos il y a de cela des siècles.

A Ristack, la royauté possède encore le pouvoir mais cette fois, c’est un pouvoir plus totalitaire. Gouvernant de manière totalitaire, il a souvent été prouvé que les dirigeants de Ristack n’étaient pas pour autant plus inégalitaire que les dirigeants d’Orum. Il n’y a pas de parlement, mais des référendums sont proposés au peuple de temps à autres. Les dirigeants s’adressant directement au peuple. Ce n’est pas réellement une famille royale qui dirige, en effet ce sont les esprits majeurs  protecteurs du royaume qui désigne le successeur légitime du royaume. C’est uniquement grâce à ce pacte que la personne devient légitimement héritier du trône. Il n’y a donc aucune filiation, mais parfois c’est un des enfants du précédent souverain qui a été désigné comme successeur. Ce pacte entre les deux esprits majeurs du royaume et l’héritier du trône tient tant que cet héritier agit toujours pour le bien de son peuple. Si jamais il agit contre son peuple ou l’opprime les esprits majeurs renient le pacte et punissent cet héritier. C’est donc pour cela qu’il n’y a pas vraiment besoin d’un réel gouvernement, puisque ce sont les esprits majeurs qui agissent comme arbitre. Et personne dans le royaume ne les remet en question. C’est une croyance dure dans l’impartialité des esprits majeurs. Encore une fois, les sexes n’ont aucune incidence.

Enfin à Niaro, les dragons s’établissent en démocratie. Ils votent pour un roi, et ils ont du mal à concevoir une reine au pouvoir même si cela est possible légalement. Le roi est appuyé par un parlement avec qui il est toujours en relation. Aucune décision ne peut être prise par sa seule volonté. Tous dragons âgés de plus de 170 ans ont le droit de voter mais il faut avoir au moins 250 ans pour siéger au parlement ou prétendre au titre de roi. Les dragonnes peuvent siéger au parlement.

Évidemment ils existent de nombreuses principautés comme l’ancienne capitale de l’empire elfique ayant un statut particulier au sein du royaume d’Orum, ou encore la ville de Bylone et bien d’autres endroits… Il y a même des lieux sans juridiction que beaucoup fuient comme la peste, ce sont des terres considérées comme maudite et qui sont remplies d’animaux féroces ou tout simplement désertes.

Il y a de nombreuses races en ce monde mais les principales restent : les humains, les elfes, les demi-elfes, les agilestes, les dragons et les esprits. Évidemment il existe une multitude d’autres races mais elles sont considérées comme des animaux. Dans ces races principales on distingue les êtres de sang (humain, elfe, demi-elfe) et les êtres de seiva (dragon et esprit). Les agilestes sont entre ces deux catégories.

Qu’est-ce que c’est le seiva ?
Il s’agit de la plus grande et la plus précieuse source d’énergie de ce monde. Plus important encore que l’eau, le seiva s’apparente à de l’énergie pure qui réside en chaque être, en chaque chose. C’est le seiva qui permet à toutes les espèces d’utiliser la magie. Toutes les races peuvent utiliser un élément, absolument toutes. Après, il y a plus ou moins d’affinité, plus on est proche du seiva plus puissant on est.
Ainsi, les esprits n’ont besoin que de seiva pour vivre et les dragons aussi. Évidemment, la plupart s’amuse quand même à manger des aliments. Les esprits sont capables d’absorber le seiva dans l’air et dans le sol. Les dragons ont besoin de manger des choses ou des êtres pour ingurgiter le seiva qui est concentré à l’intérieur. Les humains, les elfes et les demi-elfes sont obligés de manger des aliments et de boire pour se régénérer en seiva. Les agilestes peuvent capter le seiva des êtres vivants en les touchants et en se concentrant, généralement ils préfèrent manger des aliments ou boire car c’est moins compliqué.

C’est quoi un agileste ?
Un agileste ressemble à un ange, ils ont tous une auréole sur la tête et des ailes de couleurs variées. L’auréole prend des formes différentes mais il s’agit toujours d’un cercle ou d’un anneau. Ils sont intelligents et assez hautains. Ils vivent bien plus longtemps que les humains où les autres êtres de sang.
La grande majorité d’entre eux vivent sur une île logée dans les nuages nommée Bylone. D’après les rumeurs, cette île n’a rien de naturel et serait monté au ciel grâce à la technologie des agilestes à cause d’une quelconque menace. Les agilestes considèrent généralement les autres comme inférieur, ils vouent un respect sans borne pour l’esprit majeur du vent Windram. Ainsi toute leur religion est basée sur la dévotion aux esprits majeurs et au respect des esprits mineurs. Ils croient en la réincarnation. L’île posée sur des nuages ne bouge pourtant jamais de son emplacement grâce à un arbre immense qui permet à l’île de ne pas errer dans le ciel. Cet arbre est sacré pour les agilestes et une tradition veut que chaque agileste porte des sandales de bois provenant de cet arbre divin.
Les agilestes agissent comme une principauté, c’est un petit pays à part. Ce petit état possède un système extrêmement spécifique à la nature même des agilestes.

Un esprit ?
Il y a deux classes d’esprit : d’un côté les esprits mineurs qui sont les esprits les plus nombreux et de l’autre les esprits majeurs.

D’après les croyances, un esprit mineur est un être de sang ou un dragon qui avait encore une tâche à accomplir avant de mourir et qui n’a pas trouvé le repos. Ces êtres mineurs ne pourront JAMAIS retrouver la mémoire, ils vont instinctivement accomplir leur tâche. A priori, ils gardent le caractère qu’ils avaient de leur vivant. Il s’agit d’être doué de raison, qui peut conclure un pacte avec une personne. Ils sont petits et ressemblent généralement à des petits animaux inoffensifs. Ils maîtrisent très bien le seiva. Ils respectent les esprits majeurs plus que tout. Mais ils ont une soif de liberté débordante et il est rare de croiser un esprit mineur. Ces derniers sont effrayés d’être « enchainés » par un pacte, c’est une immense peur que partage la plupart des esprits mineurs. Ils se savent convoiter pour leurs capacités uniques et évitent donc les rencontres. Pourtant, ils ne forment pas une communauté unie. Il existe bien quelques clans mais ils s’établissent autour des esprits majeurs. Les esprits mineurs n’ont pas vraiment une conscience de classe, ils ont une conscience d’être un groupe mais pas de se battre pour un même idéal. Vous ne verrez donc jamais de village d’esprit mineur. De plus ils vivent généralement en pleine nature où profitent des infrastructures des villes.
Les seuls groupements possible sont constitués autour des esprits majeurs.

Les esprits majeurs… Il en existe dans sept dans le monde. Il s’agit d’esprit contrôlant parfaitement un élément du monde. Ils sont comparés à des dieux et sont quasiment immortels. Ils sont capables de passer un pacte avec n’importe quelle espèce. Ils seraient nés en même temps que le monde et aurait participé à la création du monde tel qu’on le connaît. Émergents à certains moments de l’histoire, leur venu annonce toujours des événements sans précédents. Et pourtant, si ces esprits majeurs peuvent contrôler les éléments, ce n’est pas eux qui provoquent les éventuels tremblements de terre, tsunamis, pluies, journées de soleil chaque jour. Certes ils contrôlent les éléments de la nature, mais ils ne peuvent pas aller contre la nature. Si un tremblement de terre a lieu dans le monde, ce n’est pas par la volonté de l’esprit majeur de la terre même si il pourrait en créer un lui-même. Ces derniers possèdent chacun un caractère propre, des envies, des sentiments… Et surtout sa propre histoire.


En parlant d’histoire… Non rien, vous verrez bien. Politiques, histoires, économies, paix, collaborations, guerres, races, religions et sentiments tout cela constituent l’âme même de l’Histoire du monde. Et c’est à chacun de la découvrir.

mercredi 26 octobre 2011

En résumé...

Bien le bonjour, bien le bonsoir... 
Alors, vous êtes en droit de vous demander mais quelle est l'utilité de ce blog ? Si vous voulez le savoir, la suite sera sans doute pertinente.
Il faut que vous sachiez que cela fait bientôt 3 ans que j'élabore une histoire, une très longue histoire... Déjà 82 pages écrites et de maintes idées refusées ou approfondies. Je comprends désormais mieux comment un écrivain fonctionne. 
Mais bon passons ces détails... Si ce blog a été crée c'est pour exposer quelques fragments de mon histoire et aussi avoir des avis extérieurs ^w^

Mon roman comporte 3 grandes parties, et même une prélude mais celle-ci viendra bien plus tard dans mon travail d'écriture. Le titre de ce roman est simplement Orinia avec des sous-titres pour chaque tome (seul le dernier tome n'a pas encore son sous-titre). 
Qu'est-ce que c'est Orinia ? 
Un monde, un monde lointain, une planète, dans un autre univers, dans une dimension parallèle... Sans lien avec la Terre. Et cette histoire n'aura aucune connexion avec notre monde.

Et dans quel style ?
Ce livre est dans un style fantastique indéniablement, c'est donc dans le domaine de la fantasy. Pourtant, ce livre est très loin d'être tendre, même si au premier à bord on pourrait le croire. Ce livre n'a rien de joyeux, il n'y a pas de justice, c'est un monde "injuste" comme le notre. La violence est extrêmement présente, la mort aussi à partir d'un certain moment. Je ne le dédis donc pas à de jeunes lecteurs.
Inspiré par l'histoire et la politique de notre monde, ce livre traite notamment en grande partie de la notion de vengeance, de destinée, de manipulation...
Sachez que j'adore poser des indices lorsque j'écris, chaque mot, expression anodine est en fait un révélateur pour la suite.

Un résumé... ?
Il existe à Orinia trois grand royaumes: Orum, Ristack et Niaro. Orum est le plus grand royaume du monde, peuplé par toutes sortes de peuplades.
De l'autre côté d'une chaîne de montagne, se terre le royaume de Ristack ou Royaume de Cristal. Ennemi héréditaire d'Orum, la paix s'est pourtant instauré depuis des années entre les deux colosses ennemis. 
Enfin Niaro, le royaume des Dragons... On sait peu de chose aux sujets de ces terres éloignés.

C'est dans ce contexte de paix que vivent nos protagonistes. Arrina Viatrum, jeune princesse d'Orum, verra sa vie éclatée en une fraction de seconde. A travers le regard de ses compagnons, la princesse fera face non seulement à la force des éléments, la manipulation, l'égoïsme, la tromperie mais surtout à son pire ennemi... Sa soif de vengeance.


Le plagiat sera puni très sévèrement, je serais sans aucune pitié (ceux qui ont déjà tenté de me plagier s'en souviennent encore). Cette histoire a comme prétention d'être PUBLIEE donc merci de respecter mes droits à la propriété intellectuelle.